TOMB RAIDER: SCALING THE ZIGGURAT

De favoriete klimscene van de developers Team ?

Dat is de “Scaling the Ziggurat” -moment

Na de succesvolle launch van Tomb Raider komt het ontwikkelteam bij Crystal Dynamics samen om hun favoriete tombes, klim- en actiescènes te bespreken.

In deze 2de uit een reeks van  3 video’s zien we hoe onze Lara de Ziggurat bedwingt , een eeuwenoude tempel bovenop een ijzige bergwand om haar eindbestemming te bereiken.

Lara moet een beroep doen op alle klimvaardigheden die ze tijdens de game heeft opgedaan om de berg te kunnen bedwingen.

In een voorwoord legt Noah Hughes, Creative Director bij Crystal Dynamics, uit waarom het team juist dit gedeelte heeft uitgekozen.

WP2Social Auto Publish Powered By : XYZScripts.com
Geverifieerd door MonsterInsights